朝までFreeciv!

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【内政】 労働者の作業順序

何も設定を変更していない場合、初期開拓者2名と初期労働者2名が与えられた状態でゲームがスタートする。
ゲームの最序盤での労働者の作業順序や優先順位にはある程度”こうすると良い”というやり方があり、労働者の動かし方が不適当だと国家の発展のスタートダッシュが遅れる。
そんな、小さな差だが積み重なると小さな差ではいられなくなる、最初の労働者の動かし方について。

【 労働者の作業順序 】 の続きを読む

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  1. 2012/11/30(金) 20:00:11|
  2. 内政
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【都市】 専門家の活用

マニュアルを読まずにゲームをプレイすると、なかなか専門家の存在には気が付かない。
専門家には、芸人、科学者、徴税者の三種類がある。それぞれ贅沢、研究、金の都市収入を増やす。
上手く専門家を使えば、特に初期において文明の発展に大きな差となって現れる。
今日はこれについて。

【 専門家の活用 】 の続きを読む

  1. 2012/11/28(水) 20:05:33|
  2. 都市
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【オンライン鯖】 2012/11/25 臨時鯖

日曜お昼の臨時鯖。
外出していたため不参加。
帰宅してから覗いてみたらちょうど終わったところだった様子。

829 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 12:46:49.62 ID:L0Z4rpmc
【 鯖名 】 臨時
【 日時 】 13時30分開幕 14時開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 一人島
【その他 】 ver2.3

観戦・参加はご自由にどうぞ

【 2012/11/25 臨時鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/25(日) 20:09:10|
  2. オンライン鯖
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【オンライン鯖】 2012/11/24 定期鯖

土曜夜の定期鯖。
今日はゲームに参加しました。

827 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 20:28:26.43 ID:+zvS77vp
【 鯖名 】 代理
【 日時 】 20時30分開幕 21時開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3

観戦・参加はご自由にどうぞ

【 2012/11/24 定期鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/25(日) 18:53:03|
  2. オンライン鯖
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【日記】 民族の追加方法

新しく民族を追加する方法が分かったので、やり方について。

creat-nation.png

大日本帝国海軍!

【 民族の追加方法 】 の続きを読む

  1. 2012/11/23(金) 20:50:07|
  2. 日記
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【内政】 金と生産

Freecivのゲームを、生産という観点から見てみると・・・

・序盤
ユニットも建造物も都市の生産力が無いと作れない。また、都市の生産力で作るために完成までに時間がかかる。
生産力の向上は、ほとんど労働者の地形改善に依存する。

・中盤
交易、民主化、祝典以降は、ユニットや建物をお金で買うようになる。都市の生産力が低くても交易(=お金)があればユニットや建物をどんどん作れる。
ただし軍事ユニットは維持のためにシールドを消費するので、その都市が持てるユニットの数は都市の生産力で決まり、上限に達しやすい。

・終盤
鉄道、工業化、海上プラットホーム、製造プラントにより都市の生産力が飛躍的に上昇する。それに伴い、ひとつの都市が支援できるユニットの数が増加。物量戦をとりやすくなる。



中盤以降の状況でこれついてこれを考え直してみると、お金は生産力に換えられることに気が付く。
このことについて。

【 金と生産 】 の続きを読む

  1. 2012/11/22(木) 22:55:40|
  2. 内政
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【内政】 生産力の確保

生産力についての記事の続き。
生産力ブーストは建物を建てれば効果が得られるが、建てられるようになる次代が工業化以降と中盤より後になってしまう。
そのため工業化以前の時代は自分で生産力の確保を工夫して行わなければならない。具体的には、エンジニアも未登場なので労働者による地形改善・地形改造。(特に最序盤は生産力がユニットの作成や建物の素早い建造に直結する)
そのことについて。

【 生産力の確保 】 の続きを読む

  1. 2012/11/21(水) 20:55:32|
  2. 内政
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【内政】 生産力について

都市の生産について。

都市の生産力の管理は結構難しい。特別資源があるタイルは別だが、普通のタイルは食料か生産かどちらかに偏っていて、残りは普通レベルと使いものにならないタイルなのだ。あと普通の生産タイルは交易がない。
都市の生産力が少ない場合は、食料が多いなら労働者で森を作るべきである。

食料 → 草原、海(魚)
生産 → 森、丘
普通 → 平野
貧弱 → 山、湿地、砂漠、ジャングル、ツンドラ

【 生産力について 】 の続きを読む

  1. 2012/11/20(火) 22:46:51|
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【日記】 Freeciv Score Analyzer

有志の方がFreeciv Score Analyzer(以下FSAと略)という、Freecivのスコアログをグラフ表示化してくれるソフトを作ってくれました。
FSAは非公式Wikiにて配布されています。

定期鯖の結果のスコアグラフはこのFSAを使わせてもらっています。ありがたや。
今日はこのスコアグラフについて。

【 Freeciv Score Analyzer 】 の続きを読む

  1. 2012/11/19(月) 22:55:38|
  2. 日記
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【オンライン鯖】 2012/11/18 臨時鯖

日曜不定期鯖。
外出していて最後のほうだけの観戦だったため、ゲーム内容はよく分からず。

759 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 10:08:20.35 ID:N3Vg5gol
【 鯖名 】 日曜初心者鯖(の予定)
【 日時 】 いまから開場、1400開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 できればチーム戦
【その他 】 ver2.3.2 テクノロジーリーク・労働者ベテラン化設定

鯖立ては今から
雑談とか質問とか軽くプレイとか

【 2012/11/18 臨時鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/18(日) 18:46:28|
  2. オンライン鯖
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【オンライン鯖】 2012/11/17 定期鯖

土曜夜の定期鯖。
地球温暖化と核の冬で地上が大変なことになった。

758 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/17(土) 20:02:14.82 ID:d/eVbMNC
【 鯖名 】 土曜定期鯖
【 日時 】 いまから開場、2100開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3.2 テクノロジーリーク・労働者ベテラン化設定

風呂に入ってくるのでちょっと鯖管来るの遅れる…かも

【 2012/11/17 定期鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/18(日) 09:52:42|
  2. オンライン鯖
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【オンライン鯖】 2012/11/16 臨時鯖

直前告知の割りにはよく人が集まった。
それぞれが思い思いにプレイして遊んでいたね。

755 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 20:22:51.72 ID:un0LILI+ [2/2]
【 鯖名 】 気まぐれ金曜臨時
【 日時 】 いまから開場、そのうち開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 一人一島対AI、科学系数高め
【その他 】 ver2.3.2 テクノロジーリーク・労働者ベテラン化設定

のんびりまったり対AI、人間同士戦争してもよろしい
自由に出入り可、飽きたらAIにして落ちて結構、途中参戦も可
常時質問・相談受付、観戦もどうぞ

【 2012/11/16 臨時鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/17(土) 07:05:08|
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【日記】 三マスごとの理由

今回はツイッターのつぶやきより。
two-steps-twitter.png

これの理由は、三タイルごとに都市を作れば、隣の都市から1ターン(同じターン)でユニットを移動させることができて便利だから。
隣接都市同士でユニットの融通がやりやすくなります。

【 三マスごとの理由 】 の続きを読む

  1. 2012/11/13(火) 20:19:45|
  2. 日記
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【オンライン鯖】 2012/11/11 臨時鯖

日曜臨時鯖

726 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/11(日) 11:48:55.50 ID:nNCcQgDv
【 鯖名 】 臨時
【 日時 】 13時30分開幕 14時開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3

観戦・参加はご自由にどうぞ



今日は二人(三人)1島、同島が同盟の協力プレイをやりました。
同盟前提なので科学係数は重め。三人島はそれぞれ開拓者1人労働者1人まで減らしてスタート。

【 2012/11/11 臨時鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/11(日) 20:50:37|
  2. オンライン鯖
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【オンライン鯖】 2012/11/10 定期鯖

土曜定期鯖

725 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 19:55:11.41 ID:1a7NAjnz
【 鯖名 】 代理
【 日時 】 20時30分開幕 21時開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3

観戦・参加はご自由にどうぞ

【 2012/11/10 定期鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/11(日) 09:30:12|
  2. オンライン鯖
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【オンライン鯖】 2012/11/09 臨時鯖

720 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 23:23:53.26 ID:s6XVKc29 [1/2]
>>718-719
Winしか触ったことないので他OSへの対応はムリダナ…
誰かできる人が現れるといいね

明日夜2030から臨時鯖立てる予定
今度の土日は参戦できそうにないから自分で立てちゃう
ただし初心者鯖ではない

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 20:33:28.12 ID:fw2nso1V
【 鯖名 】 代理
【 日時 】 20時30分開幕 21時開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3

立たない様なので代理ということで
参加は面子が足りない時のみで
人こなければ中止で



金曜日臨時鯖の様子。
ターン時間を30secに固定してプレイしました。それ以外の縛りは無し。
とにかく操作時間が足りなくて皆が悲鳴を上げていました。

【 2012/11/09 臨時鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/10(土) 20:00:12|
  2. オンライン鯖
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【ルールセット改造】 ユニットの錬度を追加

Freecivのルールセット改造関連で調べ物をしている途中、data/amplio2/units.png を眺めてちょっと引っかかったことがあります。
ユニット画像の中にユニットの昇級の称号ラベルがあるのですが、これがいつもの見慣れたベテラン、精鋭、エリートのエンブレムだけでなく、それ以上のエンブレムも存在しています。ひょっとしてそれ以上のランクにユニットが昇級できるのかな?
freeciv-title.png

【 ユニットの錬度を追加 】 の続きを読む

  1. 2012/11/08(木) 22:09:00|
  2. ルールセット改造
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【内政】 税率(金、贅沢、科学)について

今回はFreecivの基本的なシステムについての記事にします。

Freecivにおける税率の仕組みについて。
tax-00.png

【 税率(金、贅沢、科学)について 】 の続きを読む

  1. 2012/11/07(水) 21:46:20|
  2. 内政
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【オンライン鯖】 2012/11/03 土曜夜定期鯖

712 名前:***[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 10:02:36.89 ID:HPDq3JP6

【 鯖名 】 土曜定期鯖
【 日時 】 本日2030開場、2100開始
【ホスト】 ****
【 設定 】 未定
【その他 】 ver2.3.2 テクノロジーリーク・労働者ベテラン化設定



スレで要望があった、宇宙勝利ができるようにしようとのことで科学係数を落として1人1島ゲームプレイ。
0ターン目に内陸の丘川ワインの首都を作ったアイスランドが大帝国版図を作り、台風の目となって世界に多大な影響を与えた。

【 2012/11/03 土曜夜定期鯖 】 の続きを読む

  1. 2012/11/04(日) 20:28:52|
  2. オンライン鯖
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これはあなたです。このユニットを失うと、ゲームは負けになります。大切にしてね。

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