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【ユニット/戦闘】 ユニットの攻め時 ~古代・中世編~

ユニットを用いて都市を攻め落とすことを想定した場合、勝率や費用対効果などを総合的に考えると「ユニットの攻め時」というものが生じる。すなわち、攻撃的ユニットが有効的に通用する賞味期限である。
次世代技術を使って攻撃した方が効率が良いことは容易に分かるが、同世代技術同士での戦闘はどうだろうか? といったことについて考察する。

参考: 主要ユニットの勝率

【 ユニットの攻め時 ~古代・中世編~ 】 の続きを読む

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  1. 2013/04/18(木) 20:10:10|
  2. ユニット/戦闘
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【日記】 人口統計報告の中身

F11キーを押すと表示される、人口統計報告の数値がどのように計算されているのかについて。
最近の更新で追加されているものを翻訳。→Math of Freeciv

demographic-dialog.png

【 人口統計報告の中身 】 の続きを読む

  1. 2013/04/14(日) 13:26:22|
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これはあなたです。このユニットを失うと、ゲームは負けになります。大切にしてね。

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