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【将来verの話題】 Freecivのロードマップ

Freecivのロードマップ。
2.5 ~ 2.6 ~ 3.0 over


Codingから転載


バージョン予定
2.5
  • Roadの汎用化 (#2521)
  • civ2civ3ルールセット
  • AI特性
  • 災害
  • Qtクライアント
2.6
  • extrasの汎用化
  • Alien Worldルールセット
  • 新しいSoundtrackシステム
  • 達成システム
  • SDL2クライアント
3.0以上
  • 交易システムの改良
  • metaserverサービスの改良
  • メタサーバーmetascorelog
  • ルールセットデータの整理 (#1446)
  • スレッド化AI


TODOリスト
  • FreecivWebClientの復活
  • requirementの汎用化 (#1338)
  • SDLクライアントのメンテナンス
  • マップ描画バックエンドをアニメーションさせるための方法に道筋をつける
  • Civilization IIIスタイルのルールセットをはじめる (SMACよりも簡単?) 最初は100%互換でなくても良い
  • 新しい政治体制ルール
  • AIの態度や外交を改良 (負けそうになった時に生存や和平欲求の優先順位をつけるとか、ゲーム全体で同じ関係を持たないようにとか(war/peace/alliance)、見合った取引に合意するとか…)







Roadの汎用化
Road/Railroadがルールセット内で記述できるようになります。今までのようにほぼ固定ではなくルールセットの書き方次第で色々と変えることができるようになります。reqsをつけられるようになったのが嬉しい。

civ2civ3ルールセット
いくらかciv3っぽいルールのルールセットらしい?これが使えるようになる。

AI特性
→わからない

Qtクライアント
Qt3クライアントを作っている人がいて、それが入るみたい。Qt3ライブラリはWindows移植版もあったような気がする。ところでGTK3クライアントは2.5でどうなる?



extrasの汎用化
今までSpecialだったもの(特別資源とか)や要塞やブイ、川や農地などをextrasとしてひとまとめにし、ルールセットで記述できるようにしたもの。reqsをつけられるようになったのが嬉しい。

Alien Worldルールセット
エイリアンワールドルールセットがついてくる。7つのエイリアン国家の中から選択してプレイ (別の2つは海底人/狂人バーバリアン)。それぞれの国には特徴があり、維持シールド1つが免除される国や、科学出力が35%増しになる国などがある。建物や技術ツリーやユニットもまったく別物。別ゲームだと思った方がいい。

新しいsoundtrackシステム
ゲーム前やゲーム中や戦争中やゲーム終了後などの場面でBGMを流せるようになる。

達成システム
勝利条件を定義し、それを達成したら勝ち。ターン終了とか宇宙勝利など既存の勝利条件もこの達成システムの一つに入れられる。
もしかしたら文化(文化勝利)もこの時に実装されるかもしれない。文化ポイントはいつくかのケースで蓄積され、最近「歴史建造物」が文化を産み出すことが実装されました。

SDL2クライアント
開発状況は不明。



tradeシステムの改善
reqsをつけられるようになったりとか、交易の本数を設定できるようになる。これによって○○の技術を取ったら交易路が3本に増える、と時代によって交易が増強していく様子を再現できる。

metaserverサービスの改善
不明

メタサーバーmetascorelog
不明

ルールセットデータの整理
不明

スレッド化AI
そんな話もありますね






上記のことは、ルールセットを書いたことがある人じゃないと分からない内容かも。内部的な変更が多い。
  1. 2014/05/11(日) 08:22:48|
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