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【日記】 AIの外交態度について

ちょっと過去スレを読んでいたら、気になることが書いてあったのでそれを引用。


400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/25(土) 23:57:31.87 ID:HMlhG8iS
最近からFREECIVをやり始めたのですが
他国のAIの友好度を上げるにはどのようにすればいいのですか?
他国と出会って、停戦期間に好意的となるのと、不安→非協力的 
となる条件がよくわからなくて、停戦期間がきれたら滅ぼすしか
なくなってしまって、それで科学が遅れてしまって終了 
ってなってしまいます。。。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 04:12:55.30 ID:al3yGXlb
>>400
5カ国でスタートした場合、好意的になるのは1カ国あるかないかだな
停戦が終了するまでに国境の都市の守りを固めて
専守防衛に徹しながら国力をつけていくのがセオリーだと思う
AIは戦争に明け暮れてだんだん国力を損耗させていくから次第に楽になる

404 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 14:53:29.04 ID:5NSFYqMP
>>400
原則として
国境線を接している(近い)と態度が悪化しやすい
相手の友好、同盟国と敵対していると態度は劇的に悪化する
軍事力が不十分だと態度が悪化しやすい(舐められてる?)
です。
外交官等で大使館を作り(最初の停戦期間が楽)国際情勢を注視して下さい。
   敵の敵は味方ですw
世界のどこかで必ず戦争は発生し、それに巻き込まれるもんだと思ってください。
   このゲームは『防御側が極めて有利』なゲームです。
>>401の言うとおり防御に徹していれば徐々に有利になります。
世界中が敵になっても最終的には勝てます。
むしろ、無理 無計画な攻撃こそ最大の敵と言えるかと

405 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 15:24:01.65 ID:YKZLLVDz
>>404
>防御に徹していれば徐々に有利になります。
…というのは必ずしも正しくない
AIをチームにしたときなんかは初期ラッシュかけて科学を奪いまくらないと死ぬ
あと友好度についても謎が多いのが現状、ほぼ経験や推測に頼ってる
金を渡せば友好度が上がるのは確か

406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 17:58:52.11 ID:o4WfFgcz
以前ソースコード見たところ、aiの態度はこんな感じだった。
最新のaiは変わってるかもしれないけど。

・相手の領土にユニットを入れると悪化する。たとえ同盟国でも。
・外交が敵対だと悪化。
・aiは常にどこか1つの国を攻撃目標に設定してて、
その目標に選ばれると態度が劇的に悪化する。
攻撃目標に選ばれる基準は、自国都市の近さ、
都市の発展度、防御の弱さ、外交関係等。
つまり、簡単に落とせて、攻め取ればおいしい国を
攻撃目標にしてくる。外交、態度が良好なら攻撃目標にされにくい。
ちなみに、aiが接触済みの国が自国のみの場合は問答無用で
攻撃目標にされるので、あきらめるしかない。

あと、aiに科学、金をあげると態度が良くなるけど、
そのときに金1でも見返りを要求すると態度は変わらないので注意。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 18:46:22.66 ID:i81KajIt
>>406
実にリアルw



”見返りを求めると態度が変わらない”というのは初耳。
通常外交は交渉内容を金銭に換算して内部評価しているっぽいね。
  1. 2013/06/23(日) 22:17:35|
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